Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Fjord FAQ
Виртуальный футбольный менеджер "Estadio" > Национальные федерации > Европа > Норвегия
OR1S
Глава 1: Уровень доступа *чайник*.

Вы зарегистрировались и получили клуб, теперь предстоит научится им управлять.
Слева на сайте находится основное меню:
Новости – переход на главную страницу сайта где размещены основные новости ( учтите , что не все новости размещаются в этой колонке – главным источником информации для вас будет форум, главным образом топик *Новости проекта* http://vfm-estadio.ru/forum/index.php?showforum=39 ).
Форум – собственно ссылка на форум. Его посещение для вас почти обязательно, здесь не только можно узнать подробности об игре, но и пообщаться с вашими соперниками (без этого ваше пребывание в онлайн-менеджерах просто теряет актуальность).
Личные сообщения – переход к личным сообщениям на форуме (с вами могут связаться представители проекта, кураторы, да и просто другие менеджеры – не игнорируйте этот раздел)
Расписание – эштадио живет по собственному времяисчислению, осознание этого неотъемлемая часть игры. ИД – виртуальный день имеет свой порядковый номер, именно по этой цифре нужно ориентироваться в случае каких либо событий. Одна виртуальная неделя состоит, как не странно, из 7 виртуальных дней, а вот в реальном дне может умещаться от 1 до 3 , как правило, виртуальных дня. Дата – это и есть реальный день который нужно сопоставлять с виртуальными для определения момента события ( игровые дни, в которые проходят матчи, выделены *темным* ). Виртуальный день – день виртуальной недели, матчи чемпионатов проходят по субботам, а кубковые матчи по средам (суббота ключевой день недели, в который проходят тренировки и изменения некоторых параметров игроков). Турнир – название турнира и его стадия проводимая в данный день.
Правила…: тут находятся основные данные о принципах игры ( более подробно они расписываются на форуме).
в общих чертах – основные положения игры, стоит ознакомится ОБЯЗАТЛЕЬНО, но для успешного управления клубом этих данных недостаточно.
в цифрах – ваша настольная книга на первых порах, здесь приведены основные таблицы, по которым вы будите принимать решения о постройке инфраструктуры, найме тренеров, тренировки и восстановление игроков. Без знания этой информации самостоятельно вам с клубом не справиться.
в формулах – для *пытливых* умов, которым не достаточно просто табличек и общих понятий. Тут приведены формулы, по которым происходят расчеты многих событий в игре. Умельцы уже реализовали сайты и *программки* для удобного расчета по некоторым формулам. (http://vfm-estadio.ru/forum/index.php?showtopic=2295 , http://estadio.estonec.com/ )
FAQ – основная справка о часто задаваемых вопросах, стоит ознакомится прежде чем задавать вопросы.
Регистрация и авторизация: надеюсь вы уже разобрались как зарегистрироваться и получить свой первый клуб.
Свободные клубы – здесь вы подавали заявку (обязательно подкрепленную заявкой на форуме) на свой первый, а возможно и второй клуб и на смену клуба.
Зарегистрировать/перейти в другой аккаунт пользователя. Для получения второго клуба вам требуется зарегистрировать смежный аккаунт (НЕ НОВЫЙ с другим ником, регистрация пройдет автоматически и вы получите второй аккаунт с приставкой *_2* к вашему текущему нику), заходить в него вы будите по реквизитам основного аккаунта и переходить между ними с помощью данной ссылки.
Клубы ожидающие регистрации – в случае если представилась возможность зарегистрировать новый клуб по этой ссылке есть возможность отслеживать статус *проверки* вашего вновь зарегистрировано клуба. (регистрация новых клубов временно приостановлена).


Кабинет менеджера: ваш главный раздел в котором непосредственно осуществляется управление клубом.
Мой клуб – ростер вашего клуба (если у вас их 2 – то текущего выбранного).
В верхнем левом углу расположен логотип вашего клуба ( если его нет то, по желанию, вы можете его найти или обратиться в *отдел графики* на форуме http://vfm-estadio.ru/forum/index.php?showforum=91)
Справа от логотипа можно перейти в свой *профиль* нажав на ник (как и в любой другой интересующий вас профиль). Здесь располагается основная информация о вас как менеджере . В профиле можно посмотреть причитающиеся вам премии и перевести их на счет клуба.


Также можно отслеживать ваши автосоставы ( кол-во матчей на которые не был отправлен состав) – помните, что после 3 автосоставов подряд вы будите лишены своего клуба (общее кол-во автосоставов в скобочках ни на что не влияет и не имеет ограничений) ( если вы уезжаете в отпуск или просто не будите иметь возможность какое-то время управлять клубом – можно оформить замещение в данном топике форума http://vfm-estadio.ru/forum/index.php?showforum=20 ).
Там же располагаются текущие данные о вашей инфраструктуре, финансах (нажатие на текущей сумме в казне открывает подробный финансовый отчет) и рейтинге клуба (влияет на посещаемость матчей и рейтинг матча, зависит от результатов сыгранных клубом матчей). При наличие у вас спортшколы можно просмотреть всех её выпускников нажав на ссылку с обозначением уровня сооружения.

Правее находится расписание ваших недавних и ближайших матчей (для открытия полного списка нажмите на заголовок). Нажав на иконку календаря переходим к отправке состава (подробнее в главе 2).

Правее располагается *статистика по турнирам* . По умолчанию ваш ростер отображает характеристики игроков и их статус на текущий момент (карточки показаны для ближайшего матча). Для отображения статистики ( кол-во сыгранных матчей и минут, забитые мячи( в том числе с пенальти), голевые передачи, карточки( желтые, удаления за 2ую желтую, красные), автоголы, пропущенные вратарями мячи ( в том числе с пенальти), средние оценки за матч, кол-во набранных в матчах баллов силы и зарплаты (отображается всегда – рассчитывается в начале сезона по доступной в соответствующем разделе формуле, выплачивается из казны клуба каждую виртуальную неделю) и статус по карточкам для ближайшего матча выбранного турнира (будьте внимательны – следите за дисквалификациями своих игроков для всех турниров, чтобы они не стали для вас неожиданностью). Для того чтобы вернуться к отображению характеристик игроков нажмите *показать спецвозможности*.
Ниже расположен список игроков вашего клуба : их игровой номер, имя(фамилия)( рядом с именем может быть круглый значок с буквами *в* *м* и *ю*, это означает что игрок вызван во взрослую, молодежную или юниорскую сборную соответственно), позиция игрока(подробнее в *правилах*, возраст , сила ( важный, но далеко не единственный показатель мастерства футболиста – не ориентируйтесь исключительно на этот показатель при выборе основного состава), потенциал ( предел до которого игроку можно тренировать силу, достигну его тренировки будут бесполезны (чем больше разница между силой и потенциалом тем эффективнее тренировки. Тренировать силу при разнице меньше 10 не целесообразно), так же определяет шанс игрока набрать балл силы в матче (чем больше разница в силе и потенциале тем выше шанс (но не настолько, что игрок обязательно станет расти, просто чуть повыше)(максимальный потенциал - 100 ).
В 26 лет потенциал у игроков начинает убывать, чем больше его *отрыв* от силы тем быстрее будет происходить этот процесс ( но сильно влияет еще и возраст, а также кол-во проведенных минут на поле за неделю), если потенциал становить меньше силы, сила падает вместе с ним.
Физическая готовность игрока – важно поддерживать её на высоком уровне т.к. каждый 1% недостающей визы отнимает столько же и от силы игрока в матче.( игроки с физой меньше 65% не тренируются).
Опыт- дает рэндомную прибавку к силе в матче ( причем чем выше рейтинг матча тем больше вероятный максимальный бонус . В финале кубка страны, например, не выдающийся ( но разумеется дееспособный и в принципе проходящий в состав) ветеран может дать форму талантливой молодежи( которая в матчах чемпионата его превосходит))( бонус зависит от разницы между опытом и силой игрока, в случае превосходства силы над опытом дает штраф к силе). Рост опыта зависит от рейтинга матча, в чемпионате 1 балл набирается примерно за 4 полных матча, в сборных за 1-2.
Дней отдыха – показывает сколько дней назад игрок принимал участие в матче, после 14 дней отдыха физа престает восстанавливаться ( в первые 2 дня восстанавливается 3 балла физы, в последующие 2, пребывающие в расположение сборных игроки на врем своего отъезда восстанавливают 5 балов каждый виртуальный день.
Дней травмы – оставшиеся до выздоровления игрока дни (их может сокращать врач с вероятностью от 10% до 100% на 1 день каждый день, но затраты на него весьма высоки).
Технические спецвозможности – отображают текущие технические спецухи игроков. Оказывают серьезное влияние на силу игрока в матче( но не все) , максимальный уровень спецухи 3.
Далее следует целый перечень физических и ментальных спецух игроков:
Скорость – дает бонус ( если больше 10) или штраф ( если меньше 10 ) к силе игрока в матче.
Выносливость – определяет сколько физы игрок потеряет в матче (вратари теряют в 2 раза меньше физы, то есть для них 10 это достаточно высокий показатель позволяющий практически никогда не уставать) ( для игры на 1 фронт игроку вполне хватает 10, а вот если вы собираетесь играть в еврокубках и подальше пройти в национальном кубке желательно, чтобы у основных игроков выносливость была 20)
Скорость и выносливость растет у игроков до 20 лет включительно и падает у игроков от 30 лет включительно.
Травматизм – чем меньше - тем лучше. Определяет шанс вашего игрока травмироваться, травматизм выше 15 опасная грань, при которой ваш игрок врятли избежит травмы на протяжении 1.5 сезонов, сезон может и выдержать при удачном стечение обстоятельств. У таких игроков больше шансов получить серьезную травму на 50+ дней. игроки с травматичностью 5 и ниже почти никогда не травмируются.
Грубость – имеет плюсы и при 1 и при 20 т.к. снижает расчетку слабовольных соперников (воля меньше 20 ) , повышает шанс сорвать атаку фолом который мягкий судья не заметит, но т.к. повышается кол-во фолов – повышается и вероятность нарушения и получения карточки. Грубые игроки без дисквалификаций сезон не проводят.
Дисциплина – влияет немного на поведение игрока на поле, но это можно опустить Главное, что она определяет продуктивность тренировки игроков – чем выше дисциплина тем быстрее будет тренироваться игрок.
Симулянт – может нырнуть в штрафной и заработать пенальти, а может и на карточку нарваться, тут уж как монета ляжет.
Лидерство – важно для капитана, влияет на *сопротивляемость* штрафам игроков с волей меньше 20 (почти в каждой команде есть человек с лидерством 20 и волей 20 – это ваш капитан) ( лидерство растет игроков до 25 лет включительно).
Универсальность – определяет сколько совмещении может натренировать игрок (согласно таблице из правил), а так же продуктивность тренировки совмещений ( вместо дисциплины)( игрок с универсальность 20 может закрыть почти все позиции на поле кроме вратарской, вратари не могут тренировать совмещения)( при игре не на своей позиции сокращает штраф).
Адаптивность – определяет как быстро игрок сыгрывается с партерами, а они с ним. так же снижает штраф от недавнего прибытия в страну ( если коэффициент совместимости стран не 5 (можно посмотреть в правилах)( например украинцу в России адаптироваться и не нужно, но сыгрываться с партнерами все равно придется)( игрок обычно полностью адаптируется в стране за 1 сезон, нахождение в команде соотечественника ( играющего, а не бесполезного веника) повышает скорость адаптации).
Воля – важна всем ( капитану необходима 20 ). Влияет на наличие и величину штрафа к силе в матче в случае грубой игры соперника в отборе, *врожденной* грубости игроков соперника и жесткого прессинга соперника. Воля 20 позволяет избежать штрафа, воля 1 превращает при жесткой и грубой игре соперника вашего (пусть даже опытного и сильного) игрока в посредственность. Так же дает бонус к атакующей силе игрока в матче когда команда уступает в счете или играет в меньшинстве. Воля растет у игроков до 25 лет включительно ( если у них есть игровая практика).

При нажатие на имя игрока можно перейти к его профилю. В профиле можно изменить игровой номер игрока, вызвать его в управляемую вами сборную, выставить на трансфер или арендный рынок, добавить в скаут-лист, посмотреть его статистику за всю его карьеру, узнать его текущую сыгранность с партнерами.

Под списком игроков расположены несколько ссылок:
История руководства – список всех менеджеров когда либо возглавлявших клуб.
Истории трансфертов – все трансфертные сделки проведенные клубом
История аренды – все арендные сделки проведенные клубом.
История выступлений – результат всех прошедших сезонов.
Личные встречи – позволяет посмотреть статистику встреч с конкретной командой.

Если игрок теряет 5 опыта ( а он будет его терять по формуле из правил если отдыхал более 70 дней ) то он принудительно покинет клуб после открытия трансфертного окна. Такие игроки выделяются в ростере красным, следите чтобы нужные вам игроки не ушли от вас *свободными агентами*.

Если в команде на момент закрытия трансфертного окна остается менее 16 игроков вас уволят из 2ого клуба и оштрафуют первый. Обязательно прикупите кого-то ( пусть даже совершенно бесполезного за 0 ) ( должно быть 16 игроков без учет арендованных).

Если вы возглавляете сборную ( которую можно получить, после соответствующей новости на главной о начале выдачи сборных, подав заявку в специальном топике на форуме. Сборные выдаются в порядке приоритета менеджерам с наивысшем рейтингом в стране (сборные без чемпионата выдаются по общему рейтингу всех менеджеров подавших на них заявки). Не медлите с заявкой, если проспите свою очередь сборная достанется другому.

Тренировки (во 2ой главе).


Тренеры и инфраструктура:тут осуществляются все постройки и найма персонала.
Стадион – ваш основной источник дохода, со стадионом меньше 10к клубу выжить практически невозможно, желательно иметь стадион вместимостью 20к, дальше стоит отстраивать стадион только при наличие откровенно * лишних денег*, окупаться он будет долго, успешное выступление команды за счет вложении в нее средств принесет вам большую прибыль.
База – если у вас имеются главный тренер и тренер по технике 6+, много талантливых игроков и лишние миллиончики на счету – база ваш выбор. Повышает скорость тренировки игроков, дает шанс восстанавливать пару *не*лишних баллов физы между играми. Базу имеет смысл строить и 1 и 2,3,4,5 уровни, дальше слишком дорого, это не для нас, можно ограничится и 2-3 уровнем. Большинству клубов есть куда потратить деньги и кроме базы (подробности по уровням базы в правилах).
Спортшкола – каждый год в середине чемпионатов выпускает от одного до нескольких игроков в зависимости от уровня. Их параметры так же зависят от уровня школы (подробнее в правилах). Какой уровень достоин вложения средств? 5 однозначно, но 25кк еще надо раздобыть, имеет ли смысл постройка меньшего уровня? Если вам не удалось накопить на 5ую школу до крайнего срока ( 14 тура чемпионатов) перед закрытием учета уровня школы при генерации молодежи можно построить 3-4 уровень, если конечно нет *запасного* плана на эту немаленькую сумму. Если вы повышает уровень спортшколы во время сезона с 1 по 14 тур, то вам придется выплачивать и стоимость её содержания относительно вашего предыдущего уровня за проведшие туры.
Не разрушайте постройки – компенсации вы за это не получите.


Тренеры ( главный, по физподготовке, по технике, вратарей, по тактике) – имеют разную стоимость, зарплату и кол-во баллов выделяемых на тренировки (подробности в правилах).

Врач – хотите спустить деньги в *интернет* ? Тогда вам стоит нанять врача. Он, безусловно, свою работу делает, и травмы сокращает и физу помогает восстновить, но это последнее о чем стоит думать большинству команд, если множество куда более актуальных путей потратить казну клуба.

Игроки из спортшколы – тут осуществляется заказ игроков из спортшколы. точнее вы их получаете согласно уроню школы, а заказываете только имя, национальность и при определенном уровне спортшколы – позицию. генерируются игроки после 15 тура чемпионата согласно вашему уровню спортшколы на момент генерации 14 тура. Для того, чтобы получить игрока в ближайшее время а не в конце сезона следует указывать правильные данные: игрок должен числиться в вашем клубе в реальности, он должен быть уникальных (то есть не дублировать уже имеющихся на проекте игроков) - проверить есть ли такой игрок в базе можно в разделе *статистика* *игроки* - набрать его имя и\или фамилию, а желательно часть транскрипция которой у вас не вызывает сомнения ( например Андре Ферштейн , не уверенны фи или фе или фю? напишите штейн и укажите национальность, проверти список выданных системой игроков, нет ли там вашего). В графы для имени и фамилии указывайте не переведенный вариант ( например из английской википедии) и соответствующую ссылку, лучше несколько ( например добавьте ссылку на игрока на сайте клуба или международной базе по игрокам, чтобы не возникло вопросов по достоверности национальности или транскрипции( должны присутствовать все *закорючки* свойственные родному языку игрока).

Приглашения на товарищески матчи – во время межсезонья вы можете скоротать ожидание товарищеским встречами, тут можно назначить или принять приглашение на матч. В товарищеских матчах не падает физа, не начисляются балы опыта и силы, не повышается сыгранность. Но все же вы может испытать разные тактики и построения. Иногда, при затяжном межсезонье, проводятся товарищеские турниры – записаться на них можно на форму в топике посвященным товарищеским турнирам.

Настройки – здесь можно сменить пароль, настроить визуальную часть сайта, обязательно зайдите сюда и подберите наиболее удобные для себя настройки.

Турниры:
Здесь приведен перечень всех турниров проводимых на эштадио. Можно ознакомится с результатами прошедшего тура (стадии кубка), турнирной таблицей, статистикой игроков в данных турнирах и архивом результатов за прошедшие сезоны.
Вас точно ожидает 30 матчей чемпионата, 2 матча кубка ( начиная с 1\16 или 1\8 в зависимости от кол-ва команд в стране)( максимум 9 матчей) , команды пробившихся в евровкубки ожидает еще как минимум 2 матча ( узнать попали ли вы в еврокубки можно ознакомившись с таблицей коэффициентов стран в соответствующем разделе форума про международные турниры.)( в лигу чемпионов попадают только чемпиона своих стран, в кубок лиги – со второго по шестое место в чемпионате с наивысшем рейтингом, и со второго по 3ее с наименьшем ( в Кл попадают так же обладатель кубка, или финалист в случае ели победитель пробился в еврокубки по итогам чемпионата, если пробились оба – путевка достается команде остановившейся в шаге от еврозоны в чемпионате). Отборочные игры сборных проходят по ходу чемпионата, финальная стадия в конце сезона, когда завершаться все клубные турниры. ( игроки в сборных получают баллы силы куда чаще чем в чемпионатах, поэтому держать у себя основных игроков (особенно сильных сборных) выгодно, они и растут живее и опыт получают немалый, и даже копеечку за их труды в конце сезона заплатят.Н учтите, что игроки с низкой выносливостью буду возвращаться из сборных уставшими ( игроков с выносливость 20 это не затронет).


Статистика: содержит основные данные о игроках, клубах, сборных, арбитрах и менажеров. Заполняете *формуляр*, жмете *искать* и получаете запрашиваемые данные, надеюсь, тут никак сложностей не возникнет.


Переходы: нет такой команды которой не требуется усиление. помните об этом по ходу управления своим клубом. Трансферное окно открывается в межсезонье и междукружье. Аренда доступна по ходу чемпионата, игроки арендуются на 1 круг ( не злоупотребляйте арендой игроков, вам ни к чему больше 16-20 игроков, не берите игроков в аренду вовсе если не знаете четко для чего они вам нужен)..

Если у вас в команде больше 16 игроков вы можете продать или сдать в аренду своих игроков. Узнать сколько стоит игрок можно с помощью ссылки *архив трансферов* - вбейте диапазон данных примерно соответствующий вашему игроку, сравните характеристики своего игрока с аналогичными проданными\купленными ранее и сможете примерно прикинуть какова цена вашего игрока.
Все цена на трансферном и арендном рынке приведены В ТЫСЕЧАХ ( то есть 1 это 1000, а 1000 это миллион). Прежде чем прийти к вам игроку предстоит нелегкий путь: во первых он должен быть выставлен на трансфер, на него должна быть сделана ставка ( она не может быть меньше запрашиваемой продавцом цены, но и сильно превышать её не стоит если на игрока не конкуренции – что можно наблюдать по кол-ву ставок на него), затем игрок *просидев* на трансфере 7 виртуальных дней отправляется на проверку, на закрытом (то есть вы не можете видеть чужих ставок, и продавец тоже) аукционе побеждает наибольшая ставка, если у покупателя есть нужная сумма, в команде продавца больше 16 игроков и сделка прошла проверку на махинации – вы получите своего игрока после генерации следующего дня. На трансфере можно не только ждать покупателя\продавца на товар, но и зайти в соответствующую тему форму посвященную трансферам и предложить своего игрока другим менеджерам, либо посмотреть предложения по продажи – ведь не все что продается выставлено на трансфер - ищите потенциально выгодные предложения на интересующие вас позиции.
Игрок может сколько угодно раз переходить из клуба в клуб даже в течение одного трнасферного окна, хотите подзаработать? купите дешево – продайте дорого! (но если в вас нет барыжнеческой жилки лучше не рискуйте).

Понравившихся игроков можно вносить в скаут-лист, так вам будет проще ориентироваться в вариантах покупки. (добавление осуществляет в профиле игрока).

Ссылки :
У проекта есть газета, в которой можно почитать интересные статьи о матчах, интервью и т.д. Статьи о международных турнирах находятся в соответствующей теме разделов форума посвященных освещаемым турнирам.
Вы можете и сами писать статьи и получать за них *премию* на личный счет, которую можно перевести на счет вашего клуба. Подобный род деятельности не только увеличит интерес к вашей персоне, но и повисит *интерактивность* событий, в которых вы принимаете непосредственное участие.

Если вы *логинитесь* в небезопасном месте ( клубе, работе, у тещи в гостях и т.д. ) не забудьте нажать *выход* по завершению дел на эштадио, чтобы никто не мог *поуправлять* клубом без вашего ведома.

Если есть желание помочь проекту материально или просто облегчить себе некоторые аспекты игры ( без получения каких либо преимуществ в игровом плане) можно приобрести VIP , который включает:
1) увеличение лимита автосоставов до увольнение на 2 (с 3 до 5) ,
2) автоматическая оптимальна цена билета,
3) поиск информации для пришедшей к вам из школы молодежи инспектором (то есть игрок придет к вам почти сразу и вы застрахованы от получения игрока на пол сезона позже остальных в случае многократного неумелого ввода данных игрока или сложностей с поиском данных по игроку) ,
4) внеочередное получение сборной без чемпионата.
Стоит это дело 300 руб. в сезон для первого клуба и 150 руб. в сезон для второго.

OR1S
Глава 2: Уровень доступа *менеджер клуба*

Опишу поподробнее один из важнейших элементов игры – отправка состава на игру:
Стиль – существует 8 стилей: ( приведены с учетом перехвата, в 5ом сезоне перехват считается за отбор со всеми вытекающими)( данные *примерные* и достаточно неточные, что-то возможно и совсем упущено, но они открывают более полную картину нежели информация из правил).

нормальный – не дает вам бонусов (играете при своих +10% за спецуху (за игру головой +5%), но и не дает бонусов сопернику( тоже играет при тех же *стандартных* бонусах).
комбинационный
бонусы в атаке:
бонусные позиции - лм,рм(+20%) лв, рв (+25%) дм,см (+30%) ам (+25%)
бонусные спецухи – пас (лм,рм(+20%) лв, рв (+15%) дм(?) см,ам(+20%) ст(+15%) ); дриблинг (ст (+15%))
бонусы в защите против стиля:
бонусные позиции - лм,рм(+25%) лв, рв (+25%) дм(+25%) см(+30%) ам(+25%)
бонусные спецухи – отбор (сд,св,лд,лб,рд,рб (+20%)), перехват(лм,рм(?) лв, рв (?) дм(+20%) см(?) ам(?) )

бей-беги
бонусы в атаке:
бонусные позиции - ст (+13%) ам (+15%)
бонусные спецухи – пас (сд,дм (+20%) ); игра головой (ам(+7%) ст(+10%))
бонусы в защите против стиля:
бонусные позиции - сд,св,дм( +15%)
бонусные спецухи – игра головой ( св,сд,дм(+15%))

английский
бонусы в атаке:
бонусные позиции - лв, рв (+25%) ст (+20%) лм,рм (+20%), лб,рб (+10%)
бонусные спецухи – пас (лм,рм.лв,рв (+20%) ); скорость (лм,рм.лв,рв(до +18%)), игра головой (ам(+15%) ст(+20%))
бонусы в защите против стиля:
бонусные позиции - лд,рд(+25%) лб,рб,сд,св,лм,рм ( +20%)
бонусные спецухи – отбор ( лд,лб,рд,рб (+20%) лм,рм(?)),игра головой ( св,сд(+20%)) , скорость (лд,лб,рд,рб,лм,рм (до +20%) )

атака по флангам
бонусы в атаке:
бонусные позиции - лв, рв (+25%) ст (+12.5%) лм,рм (+20%) лб,рб (+15%)
бонусные спецухи – пас (лм,рм.лв,рв (+20%) лб,рб(+15%)); дриблинг (лм,рм.лв,рв (+15%)); скорость (лб,рб,ст( до +20%) лм,рм,лв,рв(+15%)
бонусы в защите против стиля:
бонусные позиции - лд,рд(+25%) лб,рб ( +20%) сд ,св,лм,рм (+15%)
бонусные спецухи – отбор (сд,св(+15%) лд,лб,рд,рб (+20%) лм,рм(?)), перехват (сд,св(+15%) ), скорость (лд,рд (до +20%) лб,рб,св.сд.лм,рм ( +15%))

каталонский
бонусы в атаке:
бонусные позиции - см (+30%) ам (+21%)
бонусные спецухи – пас (см,ам (+20%) ); дриблинг (см,ам (+20%));
бонусы в защите против стиля:
бонусные позиции - см (+15%) дм(+25%)
бонусные спецухи – отбор (сд,(+11%) дм,см (+30%)), перехват (сд(+11%) дм (+30%))

контратаки
бонусы в атаке:
бонусные позиции - ам (+10%) ст (+13%)
бонусные спецухи – пас (сд,дм (+20%) ); дриблинг (ам,ст (+7%)); скорость (ам,ст(+15%))
бонусы в защите против стиля:
бонусные позиции - св,сд (+15%) дм(+20%) лд,рд,лб,рб(+10%)
бонусные спецухи – отбор (св,сд,дм(+15%)), перехват (св,сд,дм(+15%)), скорость (св,сд,дм,лд,рд,рб,лб (до +17%))

бразильский
бонусы в атаке:
бонусные позиции - лв, рв (+17.5%) ст (+12.5%)
бонусные спецухи – пас (дм,см,лм,рм.лв,рв (+20%) ); дриблинг (лв,рв,ст (+15%)); скорость (лв,рв,ст(до +15%) )
бонусы в защите против стиля:
бонусные позиции - лд,рд,лб,рб ( +10%) св(+15%) сд (+17.5%) дм(+20%)
бонусные спецухи – отбор (сд,св(+20%) лд,лб,рд,рб (+15%)), перехват (сд,св(+20%) лд,лб,рд,рб (+15%)), скорость (сд(до +20%) лд,лб,рд,рб(до +15%) ), игра головой ( дм (+15%)

( спасибо менеджеру Паук за проведенный анализ стилей)

Прессинг: при выборе жесткого прессинга вы получите бонус к расчетной силе игроков в матче , но и уставать они буду быстрее, а значит к концу матча их расчетка будет ниже нежели при *нормальном* прессинге , так же они намного больше устанут ( примерно на ѕ больше составит потеря физы). Если вам предстоит ключевой матч, есть резон *жесткачить*, если вы играете на 1 фронт и посчитали, что игроки успевают восстановиться ( иметь 95+ физы) к следующему матчу, то тоже имеет смысл *жесткачить*. В целом, чем выносливее ваши игроки и *длиннее* скамейка запасных – тем больше повод для вас применять жесткий прессинг. Почти всегда сборные играю жестким прессингом (на случай если вы взялись за сборную).

Отбор – в 6ом сезоне будут введены следующие виды отбора: грубо(+10% к оборонительной расчетке, +75% вероятность фола), агрессивно ( +7.5% и +50%), нормально ( 0% и 0%), аккуратно ( -.7.5% и -50%), мягко ( -10% и -75%). Пока что варианты агрессивно и мягко не введены. Стоит ли играть грубо? Если судья мягкий (и еще нежнее,а это можно проверить нажав на имя судьи и посмотреть в его профиле, то однозначно стоит, вы не только прибавите себе оборонительную расчетку, но и сорвете многие атаки соперника фолом ( которые судья все равно пропустит мимо свистка). Если судья строгий (и суровее), то от грубой игры стоит воздержаться, хотя не забывайте, что чем выше оборонительная расчетка ваших игроков тем меньше шанса, что они сфолят при отборе.

Искусственный офсайд – позволяет сорвать часть атак соперника, но только если сила ваших защитников как минимум не уступает силе нападающих противника и их сыгранность между собой и вратарем велика ( 20+, а желательно чем больше тем лучше), если сыгранность с кем-то из вр,св,сд,лд,рд,лб,рб на поле мала то этот *кто-то* *все испортит*. Если поручили делать искусственный офсайд не подготовленной обороне – готовитесь вынимать мячи после многочисленных выходов 1 на 1 с вашим вратарем.

Цена на билеты – отнеситесь к выставлению цены ответственно ,вам нужно выжимать из стадиона по максимуму. *Посчитать* оптимальную цену можно и внутри ордера на отправку состава ( система подскажет сколько может прийти максимум зрителей на матч при определенной цене – подбирать стоит цифру от -10% до максимум от предлагаемой цены при которой будет полный стадион), но для более точного расчета можно воспользоваться данной ссылкой http://estadio.estonec.com/stadion.php ( все необходимые вводные данные есть в ордере ).

Далее нам нужно набрать состав: 11 человек основы с указанием позиций, и до 5 игроков на скамейку с указание sub. Игрокам центральной оси можно выставить установку *оборона*, что немного уменьшит их атакующую расчетку и чуть прибавит оборонительную. Почти всегда есть необходимость выставлять сд и дм установку *о*.

Когда мы оптимально расставили игроков согласно выбранному стиля своей атаки и предполагаемому противодействию стилю соперника требуется назначить роли игрокам.
Капитан – игрок с лидерством 20 и волей 20, остальное не важно.
Пенальти – ваш самый сильный игрок или игрок, который с учетом спецухи Пн обгоняет его по силе.
Удары со стандартов – тоже самое что и с пенальти но учитывается спецуха Шт.
Навесы со стандартов – опять же тоже самое, что и с пенальти только учитывается спецуха Уг.
Заменить в случае удаления игрока – старайтесь указывать в этой графе игрока уход которого не *проделает брешь* в вашем построение ( можно менять лв если у вас есть лб, рв если етсь рб, дм\см если есть еще дм\см , ст если есть еще ст , сд если есть еще сд)
Если хотите сохранить эти настройки поставьте галочку на *сделать выбранные роли ролями по умолчанию*.


При необходимости ( а если у вас есть больше 11 боеспособных игроков то такая необходимость присутствует) выставите замены ( ВАЖНО – замены следует первый раз установить в IE ( и поставить *галочку* в *сделать выбранные замены заменами по умолчанию*, в дальнейшем вы сможете менять в них игроков и минуты в других браузерах, но чтобы добавить удаленную или не достающую замену придется опять выставлять все в IE). Для того чтобы игроку *зачислился матч достаточно сыграть 1 минуту, но чтобы игрок получил оценку (и соответственно возможность получить балл силы) ему нужно сыграть минимум 30 минут. При необходимости можно выставить при каком счете должна произойти замена, а так же учесть условия в *Доп.условие* из предложенных вариантов. Можно перевести игрока на другую позицию или поменять местами с иным игроком ( не забывайте указывать в таких случаях жестки временные рамки, иначе игроки будут меняться каждую минуту в заданном диапазоне времени как и было вялено тренером).
Проверти воплощение своего тренерского гения и отправляйте состав (отправлять его следует до 20:00 по Москве в день генерации матчей, позже система либо не разрешит вам выслать состав, либо вы уже будите лицезреть результаты игры автосостава).
Если нет нужды в следующем матче выставлять кардинально иной состав , то достаточно загрузить старый состав ( кнопочка под *отправить*).

В 6ом сезоне будут введены погодные условия проведения матчей, подробности тут http://vfm-estadio.ru/forum/index.php?showtopic=9215.

По итогам матча игроки могут в случае успешного матча набрать силу или в случае провального выступления – потерять. Шанс таковых событий зависит от оценки игрока в матче и разности между его силой и потенциалом.

Итак – из чего получается столь желанная расчетная сила команды в матче на которую все ориентируются предвкушая результат? Во первых она делится на оборонительную и атакующую (вкратце первая определяет шанс пропустить, вторая – забить).А теперь подробнее:
1) сила игрока по ростеру. (стартовая точка расчетов)
2) опыт игрока ( рэндомный бонус, может добавить и 1% и 300% к силе, а может и вообще штраф наложить).
3) игра не на своей позиции (штраф согласно таблице и значения универсальности в случае игры не на своей позиции).
4) сыгранность с другими игроками (дает бонус до 20 баллов, но для этого игрокам придется играть вместе пару сезонов)( в начале сезона урезается на половину).
5) штраф за *перебор* игроков в зоне ( например лм и лв одновременно на поле ( подробнее в правилах про *кривые схемы*).
6) физическая готовность вашего игрока (каждый 1% меньше100 уменьшает и силу игрока на такую же величину).
7) хозяйский бонус (определяется размером стадиона и кол-вом зрителей (при полных трибунах обычно 7-10%)).
8) бонус воли если команда проигрывает или играет в меньшинстве (растет в зависимости от счета, обычно колеблется от 4-5% до 10% . бывает и больше, но редко).
9) штраф для игроков с волей меньше 20 при грубой игре соперника в отборе (достигает около 5% при воле 10 как и для последующих штрафов воли)(подробная формула есть в правилах).
10) штраф при жестком прессинге соперника.
11) штраф при высокой грубости игроков соперника (врожденная спецуха).
12) полученная сила делится на оборонительную и атакующую в зависимости от позиции игрока 9 у вратарей только оборонительная, у форвардов только атакующая (если не выбрана *опция* оборонительно игры для игрока несколько повышающая оборонительную расчетку конкретному игроку центральной оси).
Оборонительная расчетка:
13) в зависимости от выбранного стиля соперника игроки получают бонус за *позицию* (до, примерно, 30%).
14) добавляется бонус за оборонительные спецухи (отбор, игра головой, перехват) от +10% до +30% если спецуха *профильная* против стиля соперника для конкретной позиции за каждый уровень спецухи.
15) бонус скорости ( до 10% при значение 20, и примерно до 20% при максимальном значение и наивысшей *профильности*.
16) бонус натренированной сыгранности (общей или оборонительной).
17) бонус за счет грубой игры в отборе и прессинга (порядка 20%).
Атакующая расчтека:
18) в зависимости от выбранного вами стиля игроки получают бонус за *позицию*. (до, примерно, 30%).
19) добавляется бонус за атакующие спецухи (дриблинг, игра головой, пас) от +10% до +25% если спецуха *профильная* для конкретной позиции за каждый уровень спецухи.
20) бонус скорости (до 10% при значение 20, и примерно до 20% при максимальном значение и наивысшей *профильности*).
21) бонус натренированной сыгранности (общей или атакующей).
22) бонус за отсутствие игрока у соперника в определенной зоне (если соперник выставил *кривую схему* или его игрока удалили, то есть у него не оказалось например игрока в зоне лд\лб, то ваш рм\рв получит очень солидный бонус к атакующей расчетке).
23) бонус за счет прессинга (порядка 10%).
24) штраф если команда ведет в счете (примерно 10% за каждый +1 мяч).
Таким образом мы получаем расчетную силу команды на каждый момент времени в матче, она меняется в зависимости от событий.
( иную, более подробную версию можно изучить тут http://korea-estadio.ucoz.ru/publ/analiz/i...ast_1/9-1-0-13)

Тренировки – без тренировок клуб игроки не будут должным образом развиваться, а клуб будет терять конкурентоспособность с каждым сезоном. Тех или иных тренировок заслуживают все игроки вашей *основной обоймы*, будь то стар или млад, каких именно – давайте разбираться:

Кем можно тренировать? ( учтите, что разные уровни тренеров дают разное кол-во баллов – подробности в правилах)
- главный тренер тренирует все кроме вратарских спецух, он стоит в 2 раза дороже профильных тренеров, и только он может тренировать игрокам силу (какой уровень гл тренера вам нужен? ну 3ий точно не помешает, а дальше если у вас есть кому тренировать силу или ресурс тренера по технике исчерпан).
- тренер по физподготовке. тренирует скорость и выносливость. Не нужен большинству клубов - им это просто не по карману, да и игроков пока есть чем нагрузить, когда у вас будут игроки со всеми нужными спецухами можете задуматься об этом тренере (но этот момент наступит не скоро, сезоне этак в 8-9 ).
-тренер по технике. самый важный тренер. тренировка спецух лучший вариант по соотношению скорсоть\сила, да и затраты не столь высоки как на главного тренера. вам нужен минимум 3ий уровень, а если есть средства и кого тренировать то и 6-9 не будет лишним. тренирует все технические спецухи кроме вратарских.
-тренер вратарей. Дорогая игрушка, дает лишь по 1 баллу за каждый уровень, а вратарские спецухи на время 5ого сезона все еще не актуальны, слишком мал от них толк в реальных матчах.
- тренер по тактике. Тренирует совмещения. Пригодится 1-2 уровень если вам необходимо натренировать много совмещений. если у вас старая команда, или вам хочется натренировать сыгранность (оборонительную или атакующую) то можно прикупить и больший уровень (старикам имеет смысл тренировать сыгранность т.к. тренировать им остальное большинству жалко, да и не особо целесообразно если у вас не играю легенды эштадио). Сыгранность выгоднее тренировать общую (она дает бонус как к оборонительной так и атакующей расчетке – совместить эти бонусы иначе нельзя), НО её может тренировать только главный тренер. Как выгоднее? зависит от ваших возможностей, стиля игры и загруженности тренировками игроков.

Что можно тренировать?
Сила – тренируется только при наличие *запаса* потенциала, тренировать силу при разнице меньше 10 не целесообразно , при разнице меньше 20 не рентабельно, тренировка технических спецух даст большей прирост силы (если у вашего клуба есть средства и возможность тренировать силу вплоть до потенциала вы врятли читаете этот материал  ).
Технические спецвозможности:
Вратарские – дают +10% прироста силы за каждый уровень в конкретном моменте матча (то есть повышают силу вратаря в конкретной ситуации до +30% .В расчет берется сила вратаря указанная в ростере, а не отчете к матчу).
реакция – повышает шанс отбить удар.
отражение пенальти – шанс отбить пенальти
вратарская техника – шанс поймать мяч, а не отбить его на угловой например.
игра на выходе – шанс отбить\поймать навес.
выходы один на один – повышает шанс успешно противостоять выходам 1 на 1.
Полевые игроки: ( +10% всегда, и до +25% в случае * профильности * спецухи при конкретном стиле).
Для защитников: +10% всегда, и до +30% в случае * профильности * спецухи при конкретном стиле.
отбор – бонус к оборонительной расчетки.
перехват - бонус к оборонительной расчетки.
игра головой – примерно 5% всегда, до 25% при *профильности*.
Для атакующих игроков: +10% всегда, и до +25% в случае * профильности * спецухи при конкретном стиле.
дриблинг – бонус к атакующей расчетке.
пас - бонус к атакующей расчетке.
игра головой – бонус к атакующей расчетке (примерно 5% всегда, до 25% при *профильности*.) и бонус к силе в момент удара головой.
Второстепенные ( но тоже важные, просто не влиющие на расчетку) спецухи (дают бонус к силе игрока по ростеру, а не по отчету):
штрафные - +10% при ударе со штрафных.
угловые - +10% при навесах со штрафных.
пенальти - +10% при исполнение пенальти.
удар - +10% при ударе по воротам.

Можно тренировать игрокам скорость и выносливость (не рекомендуется тарантить на это средства и силы игроков пока им есть куда расти в плане силы и физических спецух.).

Можно тренировать совмещения ( на ближайшие позиции). Важно, чтобы игроки играли без штрафов при выбранном вами стиле и на самых выгодных в плане бонусов позициях (игроки с универсальностью меньше 4 не могут тренировать совмещения как и вратари).

Можно тренировать сыгранность (это не та сыгранность, что накапливается за счет проведенного совместного времени игроками на поле). Общекомандную сыгранность тренирует только главный тренер, отдельно оборонительную или атакующую – тренер по тактике, бонусы от 3 видов сыгранности не складываются. Какой сыгранности стоит добиться? 20 даст уже существенный бонус сопоставимый с мах бонусом обычной сыгранности.

Какую интенсивность тренировок ставить?
Если вы играете на 1 фронт и не пользуетесь жестким прессингом то игроки выдержат 4-7 баллов интенсивности без особых проблем при выносливости от 10 до 20 соответственно, можно и больше, но обязательно посмотрите, успевает ли игрок восстановится к следующему матчу (посмотреть предполагаемую потерю физы можно наведя курсор на последний столбец с итоговой интенсивность тренировок для игрока (Тр). Для неиграющих игроков можно ставить 7, но не забывайте их выпускать хотя бы на 1 минуту каждые 2 недели т.к. игроки после 14 дней отдыха престают восстанавливаться.
Всегда считайте физу !!! Игроки с физой меньше 65% не тренируются.
Травмируемые игроки не тренируются. Игроки получившие микротравму в матче ( это будет написано в развернутом отчете к матчу, но у игрока не будет *крестика* в ростере) не тренируются в день травмы.


Кол-во доступных для тренировок баллов интенсивности можно посмотреть сверху, старайтесь использовать их все.
Лишних тренеров не стоит увольнять по ходу сезона, вам все равно придется платить им неустойку в размер оставшейся до конца сезона зарплаты, увольнять их стоит в межсезонье (после чемпионат мира) когда появится соответствующая новость на главной.

Посмотреть текущий прогресс тренировок и прибавку процентов за последнюю тренировку можно наведя курсор на имя игрока
OR1S
Глава 3: Уровень доступа * магистр джедай*


Не парьтесь – все решает рэндом.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Форум IP.Board © 2001-2024 IPS, Inc.