Глава 1: Уровень доступа *чайник*.
Вы зарегистрировались и получили клуб, теперь предстоит научится им управлять.
Слева на сайте находится основное меню:
Новости – переход на главную страницу сайта где размещены основные новости ( учтите , что не все новости размещаются в этой колонке – главным источником информации для вас будет форум, главным образом топик *Новости проекта* http://vfm-estadio.ru/forum/index.php?showforum=39 ).
Форум – собственно ссылка на форум. Его посещение для вас почти обязательно, здесь не только можно узнать подробности об игре, но и пообщаться с вашими соперниками (без этого ваше пребывание в онлайн-менеджерах просто теряет актуальность).
Личные сообщения – переход к личным сообщениям на форуме (с вами могут связаться представители проекта, кураторы, да и просто другие менеджеры – не игнорируйте этот раздел)
Расписание – эштадио живет по собственному времяисчислению, осознание этого неотъемлемая часть игры. ИД – виртуальный день имеет свой порядковый номер, именно по этой цифре нужно ориентироваться в случае каких либо событий. Одна виртуальная неделя состоит, как не странно, из 7 виртуальных дней, а вот в реальном дне может умещаться от 1 до 3 , как правило, виртуальных дня. Дата – это и есть реальный день который нужно сопоставлять с виртуальными для определения момента события ( игровые дни, в которые проходят матчи, выделены *темным* ). Виртуальный день – день виртуальной недели, матчи чемпионатов проходят по субботам, а кубковые матчи по средам (суббота ключевой день недели, в который проходят тренировки и изменения некоторых параметров игроков). Турнир – название турнира и его стадия проводимая в данный день.
Правила…: тут находятся основные данные о принципах игры ( более подробно они расписываются на форуме).
в общих чертах – основные положения игры, стоит ознакомится ОБЯЗАТЛЕЬНО, но для успешного управления клубом этих данных недостаточно.
в цифрах – ваша настольная книга на первых порах, здесь приведены основные таблицы, по которым вы будите принимать решения о постройке инфраструктуры, найме тренеров, тренировки и восстановление игроков. Без знания этой информации самостоятельно вам с клубом не справиться.
в формулах – для *пытливых* умов, которым не достаточно просто табличек и общих понятий. Тут приведены формулы, по которым происходят расчеты многих событий в игре. Умельцы уже реализовали сайты и *программки* для удобного расчета по некоторым формулам. (http://vfm-estadio.ru/forum/index.php?showtopic=2295 , http://estadio.estonec.com/ )
FAQ – основная справка о часто задаваемых вопросах, стоит ознакомится прежде чем задавать вопросы.
Регистрация и авторизация: надеюсь вы уже разобрались как зарегистрироваться и получить свой первый клуб.
Свободные клубы – здесь вы подавали заявку (обязательно подкрепленную заявкой на форуме) на свой первый, а возможно и второй клуб и на смену клуба.
Зарегистрировать/перейти в другой аккаунт пользователя. Для получения второго клуба вам требуется зарегистрировать смежный аккаунт (НЕ НОВЫЙ с другим ником, регистрация пройдет автоматически и вы получите второй аккаунт с приставкой *_2* к вашему текущему нику), заходить в него вы будите по реквизитам основного аккаунта и переходить между ними с помощью данной ссылки.
Клубы ожидающие регистрации – в случае если представилась возможность зарегистрировать новый клуб по этой ссылке есть возможность отслеживать статус *проверки* вашего вновь зарегистрировано клуба. (регистрация новых клубов временно приостановлена).
Кабинет менеджера: ваш главный раздел в котором непосредственно осуществляется управление клубом.
Мой клуб – ростер вашего клуба (если у вас их 2 – то текущего выбранного).
В верхнем левом углу расположен логотип вашего клуба ( если его нет то, по желанию, вы можете его найти или обратиться в *отдел графики* на форуме http://vfm-estadio.ru/forum/index.php?showforum=91)
Справа от логотипа можно перейти в свой *профиль* нажав на ник (как и в любой другой интересующий вас профиль). Здесь располагается основная информация о вас как менеджере . В профиле можно посмотреть причитающиеся вам премии и перевести их на счет клуба.
Также можно отслеживать ваши автосоставы ( кол-во матчей на которые не был отправлен состав) – помните, что после 3 автосоставов подряд вы будите лишены своего клуба (общее кол-во автосоставов в скобочках ни на что не влияет и не имеет ограничений) ( если вы уезжаете в отпуск или просто не будите иметь возможность какое-то время управлять клубом – можно оформить замещение в данном топике форума http://vfm-estadio.ru/forum/index.php?showforum=20 ).
Там же располагаются текущие данные о вашей инфраструктуре, финансах (нажатие на текущей сумме в казне открывает подробный финансовый отчет) и рейтинге клуба (влияет на посещаемость матчей и рейтинг матча, зависит от результатов сыгранных клубом матчей). При наличие у вас спортшколы можно просмотреть всех её выпускников нажав на ссылку с обозначением уровня сооружения.
Правее находится расписание ваших недавних и ближайших матчей (для открытия полного списка нажмите на заголовок). Нажав на иконку календаря переходим к отправке состава (подробнее в главе 2).
Правее располагается *статистика по турнирам* . По умолчанию ваш ростер отображает характеристики игроков и их статус на текущий момент (карточки показаны для ближайшего матча). Для отображения статистики ( кол-во сыгранных матчей и минут, забитые мячи( в том числе с пенальти), голевые передачи, карточки( желтые, удаления за 2ую желтую, красные), автоголы, пропущенные вратарями мячи ( в том числе с пенальти), средние оценки за матч, кол-во набранных в матчах баллов силы и зарплаты (отображается всегда – рассчитывается в начале сезона по доступной в соответствующем разделе формуле, выплачивается из казны клуба каждую виртуальную неделю) и статус по карточкам для ближайшего матча выбранного турнира (будьте внимательны – следите за дисквалификациями своих игроков для всех турниров, чтобы они не стали для вас неожиданностью). Для того чтобы вернуться к отображению характеристик игроков нажмите *показать спецвозможности*.
Ниже расположен список игроков вашего клуба : их игровой номер, имя(фамилия)( рядом с именем может быть круглый значок с буквами *в* *м* и *ю*, это означает что игрок вызван во взрослую, молодежную или юниорскую сборную соответственно), позиция игрока(подробнее в *правилах*, возраст , сила ( важный, но далеко не единственный показатель мастерства футболиста – не ориентируйтесь исключительно на этот показатель при выборе основного состава), потенциал ( предел до которого игроку можно тренировать силу, достигну его тренировки будут бесполезны (чем больше разница между силой и потенциалом тем эффективнее тренировки. Тренировать силу при разнице меньше 10 не целесообразно), так же определяет шанс игрока набрать балл силы в матче (чем больше разница в силе и потенциале тем выше шанс (но не настолько, что игрок обязательно станет расти, просто чуть повыше)(максимальный потенциал - 100 ).
В 26 лет потенциал у игроков начинает убывать, чем больше его *отрыв* от силы тем быстрее будет происходить этот процесс ( но сильно влияет еще и возраст, а также кол-во проведенных минут на поле за неделю), если потенциал становить меньше силы, сила падает вместе с ним.
Физическая готовность игрока – важно поддерживать её на высоком уровне т.к. каждый 1% недостающей визы отнимает столько же и от силы игрока в матче.( игроки с физой меньше 65% не тренируются).
Опыт- дает рэндомную прибавку к силе в матче ( причем чем выше рейтинг матча тем больше вероятный максимальный бонус . В финале кубка страны, например, не выдающийся ( но разумеется дееспособный и в принципе проходящий в состав) ветеран может дать форму талантливой молодежи( которая в матчах чемпионата его превосходит))( бонус зависит от разницы между опытом и силой игрока, в случае превосходства силы над опытом дает штраф к силе). Рост опыта зависит от рейтинга матча, в чемпионате 1 балл набирается примерно за 4 полных матча, в сборных за 1-2.
Дней отдыха – показывает сколько дней назад игрок принимал участие в матче, после 14 дней отдыха физа престает восстанавливаться ( в первые 2 дня восстанавливается 3 балла физы, в последующие 2, пребывающие в расположение сборных игроки на врем своего отъезда восстанавливают 5 балов каждый виртуальный день.
Дней травмы – оставшиеся до выздоровления игрока дни (их может сокращать врач с вероятностью от 10% до 100% на 1 день каждый день, но затраты на него весьма высоки).
Технические спецвозможности – отображают текущие технические спецухи игроков. Оказывают серьезное влияние на силу игрока в матче( но не все) , максимальный уровень спецухи 3.
Далее следует целый перечень физических и ментальных спецух игроков:
Скорость – дает бонус ( если больше 10) или штраф ( если меньше 10 ) к силе игрока в матче.
Выносливость – определяет сколько физы игрок потеряет в матче (вратари теряют в 2 раза меньше физы, то есть для них 10 это достаточно высокий показатель позволяющий практически никогда не уставать) ( для игры на 1 фронт игроку вполне хватает 10, а вот если вы собираетесь играть в еврокубках и подальше пройти в национальном кубке желательно, чтобы у основных игроков выносливость была 20)
Скорость и выносливость растет у игроков до 20 лет включительно и падает у игроков от 30 лет включительно.
Травматизм – чем меньше - тем лучше. Определяет шанс вашего игрока травмироваться, травматизм выше 15 опасная грань, при которой ваш игрок врятли избежит травмы на протяжении 1.5 сезонов, сезон может и выдержать при удачном стечение обстоятельств. У таких игроков больше шансов получить серьезную травму на 50+ дней. игроки с травматичностью 5 и ниже почти никогда не травмируются.
Грубость – имеет плюсы и при 1 и при 20 т.к. снижает расчетку слабовольных соперников (воля меньше 20 ) , повышает шанс сорвать атаку фолом который мягкий судья не заметит, но т.к. повышается кол-во фолов – повышается и вероятность нарушения и получения карточки. Грубые игроки без дисквалификаций сезон не проводят.
Дисциплина – влияет немного на поведение игрока на поле, но это можно опустить Главное, что она определяет продуктивность тренировки игроков – чем выше дисциплина тем быстрее будет тренироваться игрок.
Симулянт – может нырнуть в штрафной и заработать пенальти, а может и на карточку нарваться, тут уж как монета ляжет.
Лидерство – важно для капитана, влияет на *сопротивляемость* штрафам игроков с волей меньше 20 (почти в каждой команде есть человек с лидерством 20 и волей 20 – это ваш капитан) ( лидерство растет игроков до 25 лет включительно).
Универсальность – определяет сколько совмещении может натренировать игрок (согласно таблице из правил), а так же продуктивность тренировки совмещений ( вместо дисциплины)( игрок с универсальность 20 может закрыть почти все позиции на поле кроме вратарской, вратари не могут тренировать совмещения)( при игре не на своей позиции сокращает штраф).
Адаптивность – определяет как быстро игрок сыгрывается с партерами, а они с ним. так же снижает штраф от недавнего прибытия в страну ( если коэффициент совместимости стран не 5 (можно посмотреть в правилах)( например украинцу в России адаптироваться и не нужно, но сыгрываться с партнерами все равно придется)( игрок обычно полностью адаптируется в стране за 1 сезон, нахождение в команде соотечественника ( играющего, а не бесполезного веника) повышает скорость адаптации).
Воля – важна всем ( капитану необходима 20 ). Влияет на наличие и величину штрафа к силе в матче в случае грубой игры соперника в отборе, *врожденной* грубости игроков соперника и жесткого прессинга соперника. Воля 20 позволяет избежать штрафа, воля 1 превращает при жесткой и грубой игре соперника вашего (пусть даже опытного и сильного) игрока в посредственность. Так же дает бонус к атакующей силе игрока в матче когда команда уступает в счете или играет в меньшинстве. Воля растет у игроков до 25 лет включительно ( если у них есть игровая практика).
При нажатие на имя игрока можно перейти к его профилю. В профиле можно изменить игровой номер игрока, вызвать его в управляемую вами сборную, выставить на трансфер или арендный рынок, добавить в скаут-лист, посмотреть его статистику за всю его карьеру, узнать его текущую сыгранность с партнерами.
Под списком игроков расположены несколько ссылок:
История руководства – список всех менеджеров когда либо возглавлявших клуб.
Истории трансфертов – все трансфертные сделки проведенные клубом
История аренды – все арендные сделки проведенные клубом.
История выступлений – результат всех прошедших сезонов.
Личные встречи – позволяет посмотреть статистику встреч с конкретной командой.
Если игрок теряет 5 опыта ( а он будет его терять по формуле из правил если отдыхал более 70 дней ) то он принудительно покинет клуб после открытия трансфертного окна. Такие игроки выделяются в ростере красным, следите чтобы нужные вам игроки не ушли от вас *свободными агентами*.
Если в команде на момент закрытия трансфертного окна остается менее 16 игроков вас уволят из 2ого клуба и оштрафуют первый. Обязательно прикупите кого-то ( пусть даже совершенно бесполезного за 0 ) ( должно быть 16 игроков без учет арендованных).
Если вы возглавляете сборную ( которую можно получить, после соответствующей новости на главной о начале выдачи сборных, подав заявку в специальном топике на форуме. Сборные выдаются в порядке приоритета менеджерам с наивысшем рейтингом в стране (сборные без чемпионата выдаются по общему рейтингу всех менеджеров подавших на них заявки). Не медлите с заявкой, если проспите свою очередь сборная достанется другому.
Тренировки (во 2ой главе).
Тренеры и инфраструктура:тут осуществляются все постройки и найма персонала.
Стадион – ваш основной источник дохода, со стадионом меньше 10к клубу выжить практически невозможно, желательно иметь стадион вместимостью 20к, дальше стоит отстраивать стадион только при наличие откровенно * лишних денег*, окупаться он будет долго, успешное выступление команды за счет вложении в нее средств принесет вам большую прибыль.
База – если у вас имеются главный тренер и тренер по технике 6+, много талантливых игроков и лишние миллиончики на счету – база ваш выбор. Повышает скорость тренировки игроков, дает шанс восстанавливать пару *не*лишних баллов физы между играми. Базу имеет смысл строить и 1 и 2,3,4,5 уровни, дальше слишком дорого, это не для нас, можно ограничится и 2-3 уровнем. Большинству клубов есть куда потратить деньги и кроме базы (подробности по уровням базы в правилах).
Спортшкола – каждый год в середине чемпионатов выпускает от одного до нескольких игроков в зависимости от уровня. Их параметры так же зависят от уровня школы (подробнее в правилах). Какой уровень достоин вложения средств? 5 однозначно, но 25кк еще надо раздобыть, имеет ли смысл постройка меньшего уровня? Если вам не удалось накопить на 5ую школу до крайнего срока ( 14 тура чемпионатов) перед закрытием учета уровня школы при генерации молодежи можно построить 3-4 уровень, если конечно нет *запасного* плана на эту немаленькую сумму. Если вы повышает уровень спортшколы во время сезона с 1 по 14 тур, то вам придется выплачивать и стоимость её содержания относительно вашего предыдущего уровня за проведшие туры.
Не разрушайте постройки – компенсации вы за это не получите.
Тренеры ( главный, по физподготовке, по технике, вратарей, по тактике) – имеют разную стоимость, зарплату и кол-во баллов выделяемых на тренировки (подробности в правилах).
Врач – хотите спустить деньги в *интернет* ? Тогда вам стоит нанять врача. Он, безусловно, свою работу делает, и травмы сокращает и физу помогает восстновить, но это последнее о чем стоит думать большинству команд, если множество куда более актуальных путей потратить казну клуба.
Игроки из спортшколы – тут осуществляется заказ игроков из спортшколы. точнее вы их получаете согласно уроню школы, а заказываете только имя, национальность и при определенном уровне спортшколы – позицию. генерируются игроки после 15 тура чемпионата согласно вашему уровню спортшколы на момент генерации 14 тура. Для того, чтобы получить игрока в ближайшее время а не в конце сезона следует указывать правильные данные: игрок должен числиться в вашем клубе в реальности, он должен быть уникальных (то есть не дублировать уже имеющихся на проекте игроков) - проверить есть ли такой игрок в базе можно в разделе *статистика* *игроки* - набрать его имя и\или фамилию, а желательно часть транскрипция которой у вас не вызывает сомнения ( например Андре Ферштейн , не уверенны фи или фе или фю? напишите штейн и укажите национальность, проверти список выданных системой игроков, нет ли там вашего). В графы для имени и фамилии указывайте не переведенный вариант ( например из английской википедии) и соответствующую ссылку, лучше несколько ( например добавьте ссылку на игрока на сайте клуба или международной базе по игрокам, чтобы не возникло вопросов по достоверности национальности или транскрипции( должны присутствовать все *закорючки* свойственные родному языку игрока).
Приглашения на товарищески матчи – во время межсезонья вы можете скоротать ожидание товарищеским встречами, тут можно назначить или принять приглашение на матч. В товарищеских матчах не падает физа, не начисляются балы опыта и силы, не повышается сыгранность. Но все же вы может испытать разные тактики и построения. Иногда, при затяжном межсезонье, проводятся товарищеские турниры – записаться на них можно на форму в топике посвященным товарищеским турнирам.
Настройки – здесь можно сменить пароль, настроить визуальную часть сайта, обязательно зайдите сюда и подберите наиболее удобные для себя настройки.
Турниры: Здесь приведен перечень всех турниров проводимых на эштадио. Можно ознакомится с результатами прошедшего тура (стадии кубка), турнирной таблицей, статистикой игроков в данных турнирах и архивом результатов за прошедшие сезоны.
Вас точно ожидает 30 матчей чемпионата, 2 матча кубка ( начиная с 1\16 или 1\8 в зависимости от кол-ва команд в стране)( максимум 9 матчей) , команды пробившихся в евровкубки ожидает еще как минимум 2 матча ( узнать попали ли вы в еврокубки можно ознакомившись с таблицей коэффициентов стран в соответствующем разделе форума про международные турниры.)( в лигу чемпионов попадают только чемпиона своих стран, в кубок лиги – со второго по шестое место в чемпионате с наивысшем рейтингом, и со второго по 3ее с наименьшем ( в Кл попадают так же обладатель кубка, или финалист в случае ели победитель пробился в еврокубки по итогам чемпионата, если пробились оба – путевка достается команде остановившейся в шаге от еврозоны в чемпионате). Отборочные игры сборных проходят по ходу чемпионата, финальная стадия в конце сезона, когда завершаться все клубные турниры. ( игроки в сборных получают баллы силы куда чаще чем в чемпионатах, поэтому держать у себя основных игроков (особенно сильных сборных) выгодно, они и растут живее и опыт получают немалый, и даже копеечку за их труды в конце сезона заплатят.Н учтите, что игроки с низкой выносливостью буду возвращаться из сборных уставшими ( игроков с выносливость 20 это не затронет).
Статистика: содержит основные данные о игроках, клубах, сборных, арбитрах и менажеров. Заполняете *формуляр*, жмете *искать* и получаете запрашиваемые данные, надеюсь, тут никак сложностей не возникнет.
Переходы: нет такой команды которой не требуется усиление. помните об этом по ходу управления своим клубом. Трансферное окно открывается в межсезонье и междукружье. Аренда доступна по ходу чемпионата, игроки арендуются на 1 круг ( не злоупотребляйте арендой игроков, вам ни к чему больше 16-20 игроков, не берите игроков в аренду вовсе если не знаете четко для чего они вам нужен)..
Если у вас в команде больше 16 игроков вы можете продать или сдать в аренду своих игроков. Узнать сколько стоит игрок можно с помощью ссылки *архив трансферов* - вбейте диапазон данных примерно соответствующий вашему игроку, сравните характеристики своего игрока с аналогичными проданными\купленными ранее и сможете примерно прикинуть какова цена вашего игрока.
Все цена на трансферном и арендном рынке приведены В ТЫСЕЧАХ ( то есть 1 это 1000, а 1000 это миллион). Прежде чем прийти к вам игроку предстоит нелегкий путь: во первых он должен быть выставлен на трансфер, на него должна быть сделана ставка ( она не может быть меньше запрашиваемой продавцом цены, но и сильно превышать её не стоит если на игрока не конкуренции – что можно наблюдать по кол-ву ставок на него), затем игрок *просидев* на трансфере 7 виртуальных дней отправляется на проверку, на закрытом (то есть вы не можете видеть чужих ставок, и продавец тоже) аукционе побеждает наибольшая ставка, если у покупателя есть нужная сумма, в команде продавца больше 16 игроков и сделка прошла проверку на махинации – вы получите своего игрока после генерации следующего дня. На трансфере можно не только ждать покупателя\продавца на товар, но и зайти в соответствующую тему форму посвященную трансферам и предложить своего игрока другим менеджерам, либо посмотреть предложения по продажи – ведь не все что продается выставлено на трансфер - ищите потенциально выгодные предложения на интересующие вас позиции.
Игрок может сколько угодно раз переходить из клуба в клуб даже в течение одного трнасферного окна, хотите подзаработать? купите дешево – продайте дорого! (но если в вас нет барыжнеческой жилки лучше не рискуйте).
Понравившихся игроков можно вносить в скаут-лист, так вам будет проще ориентироваться в вариантах покупки. (добавление осуществляет в профиле игрока).
Ссылки :
У проекта есть газета, в которой можно почитать интересные статьи о матчах, интервью и т.д. Статьи о международных турнирах находятся в соответствующей теме разделов форума посвященных освещаемым турнирам.
Вы можете и сами писать статьи и получать за них *премию* на личный счет, которую можно перевести на счет вашего клуба. Подобный род деятельности не только увеличит интерес к вашей персоне, но и повисит *интерактивность* событий, в которых вы принимаете непосредственное участие.
Если вы *логинитесь* в небезопасном месте ( клубе, работе, у тещи в гостях и т.д. ) не забудьте нажать *выход* по завершению дел на эштадио, чтобы никто не мог *поуправлять* клубом без вашего ведома.
Если есть желание помочь проекту материально или просто облегчить себе некоторые аспекты игры ( без получения каких либо преимуществ в игровом плане) можно приобрести VIP , который включает:
1) увеличение лимита автосоставов до увольнение на 2 (с 3 до 5) ,
2) автоматическая оптимальна цена билета,
3) поиск информации для пришедшей к вам из школы молодежи инспектором (то есть игрок придет к вам почти сразу и вы застрахованы от получения игрока на пол сезона позже остальных в случае многократного неумелого ввода данных игрока или сложностей с поиском данных по игроку) ,
4) внеочередное получение сборной без чемпионата.
Стоит это дело 300 руб. в сезон для первого клуба и 150 руб. в сезон для второго.