Как играть если стили «уже не те»? Вот уже несколько лет стили не в моде и большинство менеджеров играют нормой, лишь изредка выставляя стили против слабеньких ботов. В
18ом туре Гамбринус Лиги случилось приятное для меня событие — сразу несколько менеджеров использовали стили против оппонентов в ключевых матчах и риск оказался оправдан, во всех 4 случаях команда использующая стиль взяла верх в напряжённой игре. Возможно для гуру проекта я не открою тайн, но надеюсь статья будет полезна тем, кто хочет разобраться, почему игра комбиной не «роляет».
Что из себя представляют стили?Возможно у вас сложилось некоторое впечатление по стилям исходя из правил, но я бы хотел сразу расставить все точки над i:
- установленный командой стиль повышает её атакующую расчётную силу (АРС);
- установленный командой стиль повышает оборонительную расчётную силу (ОРС) противника;
- стиль норма не даёт бонусов для АРС команды и для ОРС команды противника.
Таким образом, при выборе стиля, важно посчитать, будет ли бонус к вашей АРС существеннее бонуса к ОРС оппонента.
Как же рассчитать до матча эти ОРС и АРС?Когда мы открываем расчётные данные уже прошедшего матча, мы можем посмотреть параметры каждого игрока на любую минуту события матча, при чём в разрезе факторов, которые влияют на окончательную АРС и ОРС.
Распишу лишь несколько важных показателей из которых складывается бонус к стилю.
«Нч» показывает силу игрока без учёта каких-либо факторов.
Путём влияния других факторов складывается последний столбик на рисунке под названием «ВХ» из которого дальше сила делится уже на ОНч и АНч в соответствии с позицией на поле и персональной установкой норма/оборона/атака.
Таблица соответствий:
На примере
Леонардо Хара с позицией LW в матче
Эштрела - Тиренсе попробуем посчитать:
ОНч = 106(ВХ)/8*2=26,5
АНч = 106(ВХ)/8*6=79,5
Как мы видим на картинках ниже, расчёт правильный (округление в большую сторону), значит идём дальше. Влияние стиля расписывается в колонках ОСт и АСт. В рассматриваемом матче соперник играл нормой, отсюда и равенство колонок ОНч и ОСт, а вот АСт немного выше, туда попадает бонус за позицию при стиле, а так же бонус атаки по флангу. В этом матче я использовал оба фланга и получилось – Анч=80, АСт=100. Не хитрой математикой вычисляем, что бонус для LW позиции при фланговых атаках равна 100/80=25%. Влияние стиля оказывается не только на бонус к позиции игрока, но так же и на технические и физические спецухи игрока и влияние отображается в столбце АТФ.
При наведении мышки на числа в столбце АТФ, нам отображается расчёт. Для рассматриваемого игрока это АТх 183, АТхСп 183, АФ 198, АФСп 198. Где АТх – влияние технических характеристик Пас, Дриблинг и Игра Головой, АФ – влияние физической характеристики Скорость.
АТхСп и АФСп – влияние специализации игрока на технические и физические характеристики соответственно. В нашем случае, цифры не увеличиваются, так как у игрока нет специализаций.
Как считать АТх:Ищем игры стилями и игроков с одиночными характеристиками. Например в том же матче играл Бебе с Др1 на позиции CM, что дало ему бонус в АТх 4 единицы силы, что является 10% к прибавке к РС округлёнными в большую сторону. Забегая вперёд скажу, что Др2 даст ему 20% прибавки, а Др3 целых 30%. То есть, найдя игрока со спецухой Др3 мы считаем точно так же, но полученный бонус в процентах делим на 3 и получим силу влияние одного уровня Др. Такая математика применима ко всем ключевым навыкам. Обратите внимание, что бонус специализации даётся для каждой позиции разный! Например, для LW с Др1 при фланговых атаках бонус составит уже 13%.
Как считать АФСп:Для понимания бонуса скорости формула простая. Смотрим разницу между АТхСп и АФ игрока выясняя полученным им бонус за скорость, переводим в проценты поделив разницу на его АСт, после чего из его скорости вычитаем 10 и разницу в процентах делим на это число получая бонус в процентах для позиции за единицу скорости сверх 10.
Рассмотрим на примере знакомого нам Леонардо Хара. Его прибавка составляет 15 баллов, его скорость 15, АСт 100. Получаем (15/100)%/(15-10)=3%. То есть 3% бонус к силе за единицу скорости свыше 10. Как вы правильно догадались, бонус может быть и отрицательным, если скорость меньше 10.
Подсчёт ОРС при стиле:ОРС считается ровно так же, как и АРС, только в качестве технических специализаций выступают Отбор, Перехват и Игра Головой.
Вывод: Игра со стилями по-прежнему актуальна, когда вы умеете посчитать бонус в АРС для Вашей команды и сравнить его с предполагаемым бонусом команды противника. Что бы научиться этому, я дал Вам все подсказки и, надеюсь, не напрасно